Klavye Formatına Göre Ses Dosyası Dönüştürme: KMP, SF2 ve WAV Yönetimi
Müzik üretiminde veya klavye programlamada en sık karşılaşılan durumlardan biri, bir orgda beğendiğiniz ikonik bir ses örneğini (örneğin Korg Pa800’deki meşhur bir zurna veya elektro bağlama tonunu) başka bir marka klavyede veya bilgisayar ortamında DAW yazılımlarında kullanma ihtiyacıdır. Her üreticinin kullandığı ses dosya biçimi farklıdır; bu yüzden Soundfont (.sf2), Korg Sample (.kmp), Yamaha Wave (.wav) ve genel numune formatları arasındaki mantığı anlamak teknik olarak büyük avantaj sağlar.
1. WAV Ses Kaydı ve Root Key (Ana Nota) Ayarı
Bir enstrümandan alınan ham ses kaydı .wav formatındadır. Ancak tek bir WAV dosyası klavyede düzgün çalınamaz. Ses kaydının hangi notaya ait olduğu (Root Key), sesin başladığı nokta (Start Point) ve tuşa basılı tutulduğunda sesin takılmadan uzamasını sağlayan döngü noktası (Loop Point) doğru belirlenmelidir. Loop noktası profesyonelce yapılmayan sesler, klavyede çalınırken “pıt pıt” şeklinde mikro cızırtılar çıkarır.
2. KMP (Korg Multi Sample) ve SF2 (Soundfont) Farkı
Korg .kmp formatı, bir enstrümanın farklı oktavlardan alınmış birden fazla WAV kaydını ve bunların tuş üzerindeki dağılım haritasını barındırır. SF2 (Soundfont) ise aynı yapının genel standartlara uyarlanmış halidir. Awave Studio veya Extreme Sample Converter gibi profesyonel yazılımlar kullanarak elinizdeki bir .kmp dosyasını tek tıkla .sf2 formatına dönüştürebilir, böylece bilgisayarınızda veya farklı ses modüllerinde rahatlıkla çalıştırabilirsiniz.
3. Multisample Oluştururken Velocity (Tuş Hassasiyeti) Katmanları
Kaliteli bir enstrüman sesi tek bir ses kaydından oluşmaz. Örneğin gerçek bir kanun enstrümanına mızrapla hafif vurulduğundaki ton ile sert vurulduğundaki çınlama farklıdır. Dönüştürme veya yeni ses hazırlama sürecinde en az 2 veya 3 farklı sertlikte alınmış WAV örneğini “Velocity Switch” katmanlarına yerleştirmek, hazırladığınız sesin klavyede çalınırken yapaylıktan uzak, canlı bir enstrüman gibi tepki vermesini sağlar.
